UN JUEGO DE MESA SOBRE CÓMO FUNCIONA POR DENTRO UNA CAMPAÑA ANTÁRTICA ARGENTINA, DESARROLLADO POR UNA EDITORIAL INDEPENDIENTE DE PARANÁ, SE TESTEÓ EN BASE MARAMBIO CON LA PROPIA DOTACIÓN. EL EQUIPO AZUL, EDITORIAL ESPECIALIZADA EN SOBERANÍA, PRESENTA “ANTÁRTIDA ARGENTINA: MISIÓN SOBERANA”: UN JUEGO COOPERATIVO DONDE LOS JUGADORES TIENEN QUE RELEVAR PERSONAL, DESCARGAR INSUMOS CIENTÍFICOS Y RETIRAR RESIDUOS DE LAS 13 BASES ARGENTINAS EN EL CONTINENTE BLANCO, COORDINÁNDOSE EN SILENCIO. LA EXPERIENCIA FUE RESPALDADA POR EL INSTITUTO GEOGRÁFICO NACIONAL Y CONTEMPLA SU USO COMO HERRAMIENTA PEDAGÓGICA EN ESCUELAS. EN UNA ENTREVISTA CON FINNOVA, LA EDITORIAL NOS CONTÓ UN POCO ACERCA DE ELLOS Y SOBRE EL JUEGO.
Una editorial de Paraná con foco en soberanía
El Equipo Azul comenzó a publicar juegos en 2020 con un título sobre mitología litoraleña. Desde entonces organizó su trabajo en tres líneas editoriales: juegos de ambiente y cultura, juegos literarios y juegos de soberanía. Esta última línea surgió de una comprobación concreta: “empezamos a notar que los juegos de factura nacional que abordaran estos temas eran escasos”, explicaron. Para 2023, la editorial constató que en Argentina no existía ningún juego de mesa original, registrado y publicado por editorial nacional que abordara la cuestión Malvinas. Ese diagnóstico orientó el desarrollo del primer título de soberanía y, luego, del juego antártico.
La logística antes que la épica
La decisión de base del juego fue contar la operación antártica desde la logística y no desde el heroísmo individual. “La épica puede ser engañosa”, señaló el equipo. “Probablemente sea lo que más conocemos de la Antártida y, al mismo tiempo, lo que a veces nos aleja de lo verdaderamente importante: quiénes y cómo hacen posible sostener la presencia y la soberanía argentina en el sur más austral del país.” En el juego, los participantes deben coordinar buques, oruguetas y equipos humanos para sostener una campaña completa —incluyendo la gestión de residuos— sin poder comunicarse libremente entre sí, salvo cuando aparece la carta de radio. Esa restricción refleja deliberadamente una tensión central de las operaciones antárticas reales: “la tensión entre planificación y contingencia”, explicaron sus creadores.
El viaje a Base Marambio
Para validar el diseño, Iván Taylor e Ivy Perrando Schaller viajaron desde Paraná hasta Base Conjunta Marambio, a casi 4.000 kilómetros de distancia. La dotación de la base no solo recibió el juego sino que lo jugó en condiciones concretas: la primera base que les tocó en el testeo fue precisamente Marambio, y el mazo climático presentó condiciones adversas. “La primera vez que jugaban, con apenas seis cartas en la mano, lograron resolver la base más compleja en condiciones climáticas difíciles”, contaron. La experiencia confirmó la coherencia del diseño con la realidad operativa. La única sugerencia principal de la dotación fue que el juego fuera todavía más exigente: alcanzar la puntuación máxima, 100 sobre 100, debería ser algo realmente excepcional. “Estaban planteando algo muy coherente con la propia lógica antártica”, reconoció el equipo.
Ushuaia como nodo de la logística
El juego incorpora la cadena logística real de las campañas antárticas argentinas, que incluye a Ushuaia como punto neurálgico: allí el rompehielos ARA Almirante Irízar realiza su última escala antes de partir hacia el continente blanco. “Nosotros creemos que hoy todo el país debería estar mirando mucho más hacia esos lugares”, plantearon desde El Equipo Azul, refiriéndose a Ushuaia y a otras ciudades que sostienen la operación antártica. Para la editorial, que haya instituciones como FINNOVA acompañando la difusión del proyecto desde Tierra del Fuego AIAS tiene un significado que va más allá de la comunicación: “Hay que escuchar con atención qué dicen nuestros representantes políticos sobre Malvinas, el Atlántico Sur y la Antártida, porque allí hay cuestiones decisivas para el futuro del país.”
Herramienta pedagógica con aval del IGN
El juego cuenta con el respaldo del Instituto Geográfico Nacional e incorpora mapas bicontinentales, en línea con el marco cartográfico oficial argentino. La editorial lo concibe explícitamente como una herramienta lúdica-pedagógica: “el objetivo es que después de jugar una partida las personas sepan un poco más sobre el tema”, explicaron. El alcance esperado incluye escuelas, mesas familiares y grupos de amigos. “Si el juego logra despertar aunque sea una vocación, una curiosidad o una nueva mirada sobre el país, entonces sentimos que el proyecto ya tiene sentido.”
Una trilogía sobre soberanía
“Antártida Argentina: Misión Soberana” es el segundo título de soberanía de El Equipo Azul. El primero abordó la cuestión Malvinas y fue presentado en el marco de la Diplomatura en Malvinas, Atlántico Sur y Antártida de la Facultad de Ciencias Sociales de la UBA y la Red Argentina de Profesionales para la Política Exterior. El próximo título será “Antártida Argentina 2: Científicos Polares”, centrado en el trabajo científico durante las campañas, y se proyecta un tercer juego sobre el Atlántico Sur para completar la trilogía.
FINNOVA es una fundación dedicada a producir, sistematizar e interpretar información estratégica sobre la realidad de Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur desde una perspectiva técnica, rigurosa e independiente.
Créditos del juego
“Antártida Argentina: Misión Soberana” — El Equipo Azul (Paraná, Entre Ríos)
Ilustraciones: Mario Milocco | Diseño gráfico: Mariana Licursi
Testeo en Base Marambio: Iván Taylor e Ivy Perrando Schaller





