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Los ingresos en la industria de los videojuegos crecen a un ritmo frenético

Los ingresos en la industria de los videojuegos crecen a un ritmo frenético Fuente: Pixbabay
04 May
2021

No es una sorpresa para nadie que cada vez existen mejores plataformas, servicios, y por ende, mayor oferta en la industria de los videojuegos. Con más de 1200 millones de videojuegos disponibles, a la comunidad gamer le sobran los servicios de consumo. Este negocio ha crecido hasta el punto de desplazar otras industrias del entretenimiento.

Por otra parte, con más de mil millones de videojuegos disponibles, los usuarios también demandan de otros servicios afines a la industria, como pueden ser las reseñas y valoraciones. En algunos mercados esto resulta crucial, por lo que los gamers también demandan otro tipo de contenido orientado hacia la revisión de online casinos, gameplays de videojuegos, asesoramiento sobre componentes de computación y guías para juegos de casino o videojuegos en general.


Los ingresos anuales de la industria de los videojuegos pasaron de rondar los 100 mil millones de dólares la década pasada a cerrar cerca de los 180 mil millones. Por su parte, se estima que este 2021 logre volver a superarse al registrar más de 181 mil millones de dólares durante el año solar.


En 2020 superaron al cine y los deportes
Pensar que los videojuegos superarían en ingresos a dos industrias del entretenimiento tan seguidas e importantes como los deportes y el cine podría parecer descabellado hace unos años. Sin embargo, actualmente la realidad es otra, y eso quedó plasmado durante el año 2020, donde la industria de los deportes cerró con ingresos de 70 mil millones de dólares y la del cine con 100 mil. Es decir, la industria de los videojuegos ingresó más dinero que el cine y los deportes juntos.


Si bien esto se vio radicalmente influenciado por la situación de contingencia del pasado año, la realidad es que los videojuegos han ganado terreno desde hace ya bastante tiempo. Incluso, es posible ver cómo figuras del cine como Keanu Reeves sea parte del proyecto de un videojuego y de cómo productores de cine como Christopher Nolan estén interesados en trasladar sus filmes hacia los videojuegos.


Entre la industria de los videojuegos también destacan algunos servicios más específicos. Este caso puede ser el de los casinos online y las apuestas deportivas, considerados el segundo negocio más lucrativo de internet en los últimos años.

Se gasta más en juegos que en consolas
La clave del crecimiento del consumo radica en lo más importante para los jugadores, los juegos en sí. De hecho, compañías como Sony y Microsoft en reiteradas ocasiones han demostrado que el negocio de venta de consolas no es precisamente lucrativo, ya que estos deciden venderlas a precios muy cercanos al costo de producción con la intención de que sean adquiridas. Luego, los ingresos se obtienen a través de la venta de videojuegos y el consumo dentro de los mismos.


Los gastos en dispositivos móviles ocuparon el 40% total de los ingresos de la industria de los videojuegos en el pasado año. Siendo además el mercado con mayor diversidad de género y edades, la oferta de videojuegos para móviles aumenta día tras día. De hecho, compañías como Microsoft, Ubisoft y Electronic Arts ya están ofreciendo servicios de streaming para reproducir juegos de última generación a través de dispositivos móviles.

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